开头是
半成品效果图
设计思路
知道了石头有6块之后中二之魂就饥渴难耐了,这不是现成的六芒星嘛2333
于是初稿洋洋洒洒整了个超大型魔法阵,每个格子都设计了不同的图案,然后被我的设计格数教做人
我还能怎样,当然是选择原谅它喽。既然单独的图案不够用那就重复的整一波,借用了大佬的魔法阵设计把石头圈起来,中间放个六芒星凑活用,六芒星用两个三角形绘制,于是我的设计占用量降到了10(3*3魔法阵去掉中心=8+六芒星2)。
空间上也设计的更加紧凑了一些,最终大致设计如图,占用空间约15*15,占用我的设计10。相比正常采石场占地大一些但大的不多,用这些空间让采石场漂亮中二一点我觉得不亏。
实用性分析
首先自然是采石场的灵魂入口的马桶,防止神志不清吃完水果砸石头。
忽略招牌,还没想好画啥直接用的岛旗
值得一提的是马桶前多出来的一格,可以放栅栏这样开门以后就没有人能进去了。
既然设计了入口那自然要把其他路堵死。
这里选择的是使用水坑、高地和家具配合。
上图中两个星星灯中间那块地没有挖水坑是为了设计单向门。之所以设计单向门是为了挖完矿以后可以直接跳出来不需要再蹲一次马桶。详细原理见reference。
从图中可以看出靠梯子是没办法从外面爬上去的,穿墙bug也被水坑和家具的排列搞成了单向门(可以从里面跳出来但不能从外面跳进去) 新版本该bug已修复
辅助挖矿:每块石头附近都有水坑、高地卡位,可以直接挖满8次。
星星灯计数:参考reference里大佬的火堆计数,这里可以通过从矿场里面爬上高地开关星星灯达到类似的效果。
反正我懒得整宁可不挖
强行玄学分析
既然是魔法阵那当然要有魔法的严谨,但因为我的设计格数它没能成为它该有的样子
嘛问题不大,地板整不了的活就靠装饰了。
这里非常强行的套了五行: 东方青色为木,西方白色为金,南方赤色为火,北方黑色为水,中央黄色为土
所以上面的花是黑色的,下面红左边白右边绿。实在找不到其他绿花就铃兰凑数了。
中间的土,月亮也算是土做的了吧,大概。
上面的瀑布也是这个原理。下面是无水箱马桶,无水嘛,就和上面水相对了过于生硬
地图视角
优化了一下地图视角下的采石场或许是丑化也说不定
至少看起来更中二一点了。。大概
结语
毕竟是咸鱼而且还是半成品,各方面都做的比较垃圾,但似乎没有看到类似的设计,看到的采石场大多是独立于小岛的,与漂亮的岛建格格不入。 于是斗胆发了自己的想法,如果能为您的采石场设计提供思路就再好不过了。也欢迎提出建议,共同进步
Reference
实用性为主的矿场设计https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21867859
魔法阵https://ngabbs.com/read.php?tid=21112903
单向门https://ngabbs.com/read.php?tid=21821943新版本该bug已修复